صحة وتكنولوجيا

روبوتات الذكاء الاصطناعي تدخل رعاية الأطفال وتساند الآباء

كشفت شركات تكنولوجيا في شنغهاي عن أجهزة وألعاب وروبوتات مدعومة بالذكاء الاصطناعي لرعاية الأطفال وتعليمهم، وسط تساؤلات عن الخصوصية وتأثيرها طويل المدى.

روبوتات الذكاء الاصطناعي تدخل رعاية الأطفال وتساند الآباء

عرضت شركات تكنولوجيا منتجات مدعومة بالذكاء الاصطناعي لمساعدة الآباء في رعاية الأطفال، خلال مهرجان ويست بوند للتكنولوجيا الاستهلاكية لعام 2026 في شنغهاي، بمشاركة أكثر من 400 علامة تجارية. وشملت المعروضات أجهزة ذكية وألعابا تفاعلية وروبوتات تقدم للأطفال التعلم والترفيه والرفقة.

وتنوعت المنتجات بين جهاز لتسخين الحليب، وروبوت مساعد للأطفال، وألعاب قطيفة قادرة على إجراء محادثات، إلى جانب تطبيق لحيوانات أليفة افتراضية. وفي المقابل، تثير هذه التقنيات أسئلة تتعلق بخصوصية الأطفال وملاءمة التفاعل لأعمارهم، والوقت الذي يقضونه مع التكنولوجيا.

أخبار ذات صلة

الدهون الثلاثية.. 5 تغييرات في نمط الحياة لدعم صحة القلبوزارة الصحة تنظم مؤتمر الأشعة الدولي الخامس وتستعرض تقنيات التشخيص

منتجات الذكاء الاصطناعي للأطفال

قدمت شركة «سنو بير» جهازا لتسخين الحليب يعتمد على مستشعرات تضبط التسخين تبعا لدرجة حرارة الغرفة ومواد الزجاجة. وقال لين لي، المشرف على العلامة التجارية للشركة، إن معايرة الحرارة المدعومة بالذكاء الاصطناعي تعالج مشكلة تعطل الأجهزة التقليدية بسبب العوامل البيئية.

وعرضت شركة «TCL» الروبوت «AiMe»، الموجه للأطفال من 3 إلى 8 سنوات، والذي أطلق في أغسطس. ويستخدم الروبوت تقنيات التعرف البصري وتتبع الحركة، إلى جانب الموسيقى وأنشطة لعب الأدوار، بهدف تشجيع الإبداع والمهارات العملية والعادات الإيجابية.

وقال وينغ شووي، مدير التسويق في الشركة، إن هدفهم تخفيف العبء عن الآباء المرهقين من خلال توفير رفقة عالية الجودة. وأضاف أن الشركة تركز على التعلم عبر اللعب، وتنمية المهارات العملية والخيال من خلال التفاعل.

ألعاب ومرافق افتراضية

كما عرضت «Babycare» ألعابا قطيفة تعمل بالذكاء الاصطناعي، وتستخدم نماذج لغوية كبيرة للتحدث مع الأطفال. وقال يو جيالي، مدير حسابات الشركة: «ما كان مجرد لعبة أصبح الآن رفيقا للطفل».

وشملت المنتجات تطبيق «Egg Baby»، الذي يتيح للمستخدمين تطوير حيوانات أليفة افتراضية لها شخصيات مستقلة وحالات مزاجية متغيرة، عبر نظام تفاعلي مرتبط بتطبيق «WeChat». ومن المتوقع إطلاق المنتج بين أواخر عام 2026 وأوائل عام 2027.

سوق متنام وأسئلة قائمة

بلغت قيمة سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي 24.6 مليار يوان عام 2024، وتشير التقديرات إلى ارتفاعها لنحو 29 مليار يوان عام 2025. وتعكس هذه الأرقام توسع السوق بالتزامن مع ظهور منتجات تستهدف إدخال التفاعل المدعوم بالذكاء الاصطناعي إلى حياة الأطفال.

وتأمل الشركات أن تدعم منتجاتها التعلم وتخفف الضغوط عن الآباء، لكن آثارها طويلة المدى على نمو الأطفال لا تزال غير مؤكدة. ويوصي الخبراء عموما بأن تكون المنتجات الرقمية مكملة للتفاعل الهادف بين الأطفال والآباء ومقدمي الرعاية، لا بديلا عنه.